当你的第一个角色满级后,建议从史诗纪实开始。按下H
键打开英雄面板,切换到史诗纪实分页浏览游戏中的所有剧情。激战2的剧情是分成不同篇、多章节的,并不强制要求必须按照顺序来体验剧情。新地图一般无法通过地理位置直接进入,而是需要通过剧情解锁。因此这里才将史诗纪实排在满级后要做的第一件事。
休闲玩家可以从我的故事开始,按照时间顺序从上往下体验主线剧情。而如果你不爱看剧情,更倾向快速获得游戏乐趣,可以考虑优先做 烈焰征途、决战迈古玛、世界动态第 3 季、世界动态第 4 季 这几篇史诗纪实。因为这些内容关联较大比重的新系统玩法、新职业玩法、新地图、奖励等。
按照时间顺序,史诗纪实可分为如下 9 块,这就是激战2从开服至今的所有剧情。史诗纪实涵盖 10 年来的所有剧情,全流程时长不可能短。切忌一口气吃成个胖子,合理安排游戏时间,免得生厌。不强制要求按顺序完成,可根据自己需要随意切换剧情。
对故事副本的说明
大部分剧情都是以一种固定套路进行的,开头以突发事件引入新地图,然后在这张地图上探索并推进剧情,最终揭露本章节的反派,进入故事副本面对并击败他。这里提炼出两个重要信息:第一,新地图都是通过剧情进入的;第二,每个章节最后都要单挑一个有机制的头目。
头目的机制一般会在故事副本前面部分拆分开来,作为一种机制教学。你要注意NPC说过的话,以及要你完成的小游戏,因为最后就要将这些机制结合起来击败最终的反派。如果你是个操作不太好的新手,可以考虑通过地图喊话、招募频道,或者直接寻求朋友的帮助,带上别人一起进入故事副本。
版本图标 | 版本名称 | 章节数量 | 地图数量 | 解锁方法 | 状态 |
我的故事 | 8 | 31 | 免费 | 已完结 | |
世界动态第 1 季 「绯红战争」 | 6 | 1 | 免费 | 已完结 | |
世界动态第 2 季 | 8 | 2 | 游戏内每章 200 1 元解锁全章节 | 已完结 | |
决战迈古玛 | 16 | 4 | 免费 | 已完结 | |
世界动态第 3 季 | 6 | 6 | 游戏内每章 200 1 元解锁全章节 | 已完结 | |
烈焰征途 | 13 | 5 | 官网购买 | 已完结 | |
世界动态第 4 季 | 6 | 6 | 游戏内每章 200 1 元解锁全章节 (*需购买烈焰征途) | 已完结 | |
世界动态第 5 季 「冰巢传说」 | 6 | 3 | 1 元解锁全章节 (*需购买烈焰征途) | 已完结 | |
巨龙绝境 | 15 | 4 | 官网购买 | 已完结 |
开放世界是激战2的灵魂,是大部分玩家每天都在接触的游戏内容,也是游戏在持续更新的主要内容。后期地图和史诗纪实捆绑,每个章节基本都对应一张地图,玩家是在剧情过程中被指引进入新地图的。
开放世界的载体为各个地图。地图中有形形色色的事件,每个地图都有自己的背景故事和特色区域大型事件,让你体验在野外大地图与上百人协同作战的快感。
推荐从前到后的顺序探索地图,因为不同地图的地图玩法和专精能力要求都不一致。一般来说,越往后面的地图,探索起来会更加困难,需要更综合的专精能力和专精等级。比如,如果执意为了飞天鳞龙直接去坠龙之地,请不要因为高耸的场景导致你寸步难行而吐槽游戏本身,这是你自己的选择。
第二季 | 迈古玛 | 第三季 | 烈焰征途 | 第四季 | 冰巢传说 | 巨龙绝境 |
干涸高地 白银荒地 | 苍翠边界 赤金盆地 缠藤深渊 巨龙阵地 | 血石沼泽 余烬海湾 酷寒前线 多里克湖 巨龙之山 海妖平台 | 水晶绿洲 沙漠高地 伊伦河湾 荒芜之地 瓦比领域 | 伊斯坦领域 沙掠群岛 克南领域 亚哈悬崖 雷云高峰 坠龙之地 | 戈瑟玛山谷 波卓拉边境 雨森海岸 | 青函省 新凯宁城 科瓦德荒野 巨龙尽头 |
PvE 模式中除了开放世界还有各类副本,分为地下城、大型地下城、迷雾碎层和进攻任务等。不过相比开放世界,副本内容的受众群体会小一些。这也直接导致副本内容更新较为缓慢,难度朝着简单化发展。
副本 | 描述 | 规模 | 难度 | 收益 | 攻略 |
地下城 | 最传统的副本,但收益太低没人打。副本只给牌子,用于兑换特色武器护甲皮肤、符文法印或者礼赠等。 | 5 人 | 低 | 低 | |
迷雾碎层 | 相比于地下城,这才是最主流的五人副本。分为多个难度区间,拥有不错的日常收益。副本玩家不可错过。 | 5 人 | 高 | 高 | 点击查看 |
进攻任务 | 目前主推的玩法,没有太高的门槛,适合新手尝试。 | 10 人 | 中 | 中 | 点击查看 |
大型地下城 | 最大的问题是寻找队伍,找不到队伍就永远进不去门。副本多,学习成本高,需要投入很多时间。 | 10 人 | 高 | 高 |
世界之战是独立的游戏模式,你可以通过世界之战
面板进入。三方不同的势力在战场中对抗,可以借助攻城武器进行攻城略地,也可以和敌方厮杀享受竞技的乐趣。主要地图为三方边境和永恒战场等。
世界之战有独立的等级系统,在战场中升级只会获得能力点数和其他的一些奖励,并不会继续提高你的角色属性。任意 PvE 等级的玩家进入战场都会被动态调整至 80 级,但这并不意味着世界之战绝对公平,因为仍然存在技能数量和装备属性上的差异。
参与度在战场中进行占领、击杀敌对玩家等有效行为会增加个人参与度,参与度与奖励分支直接挂钩。参与度是暂时的,因为有倒计时的存在。只要你在战场中并拥有 0 以上的参与度,那么这个倒计时就持续在走。参与度会在倒计时结束后开始减少,一直到 0 为止,而任何一次有效行为都将重置倒计时。基于这个设定,玩家在战场中必须积极活动才能保障自己的收益。 |
奖励分支相当于一种通行证系统,通过获得积分来领取奖励。奖励分支的奖励分为阶段性奖励和最终奖励,最终奖励中必然包含 2 个神秘四叶草。不同奖励分支的奖励也都不同,取决于你激活的是哪个奖励分支。
积分与参与度挂钩,在战场中每 5 分钟进行一次结算,根据当前参与度增加积分。比如,在结算时你的参与度是 +195,那么就将获得 195 点积分。每条奖励分支的总积分为 20000,参与度最高为 195,那么打完一整条奖励分支粗略需要 8 小时的积极战场时间。
突袭奖励也同样可以看成是一种通行证系统,也是通过积分来领取奖励,每周重置。区别在于积分与你的参与度无强关联,而是综合你方势力的战争分数排名、你的世界之战等级、你是否为指挥官等多种因素计算的,参与度不为 0 时每 5 分钟结算一次。突袭的奖励内容比奖励分支更重要,用于制作战场传奇护甲等战场专属奖励。
世界之战是独立的游戏模式,你可以通过PvP
面板进入迷雾之心来调整你的战斗配置。即便不进入迷雾之心也可以进行匹配,匹配分为非排和排位。另外还有自定义房间,可供你切磋交流或完成日常。
PvP 有独立的等级系统,任意 PvE 等级玩家进入 PvP 都会被动态调整至 80 级,同时可以使用所有账号可用的职业技能。可以理解为在特殊地图中暂时满级,且和其他玩家无异。
PvP 中的装备只有武器、护甲、项链和符文。武器取消伤害浮动,护甲只提供护甲值,项链和符文提供额外属性。项链属性为预设前缀,可以自选;符文为自选 6 件套属性,不能混搭。
PvP 主要模式为 5v5,很讲究团队配合。通过占领资源点、击杀敌人、处理地图机制可以获得分数奖励,率先达到 500 分的队伍获胜。
分数的主要来源为占领资源点,每张地图都拥有3个可占领的资源点,其中离我方出生点较近的称为“家点”,离对方出生点近的称为“远点”,场地中央的称为中点。占领资源点需要读条,但如果有敌方同在点内则无法占领。每个已占领的资源点每秒提供 1 点分数,因此 PvP 的关键就在于抢夺资源点。
如果资源点处于敌方占领状态,则需要先占领至中立(称为“踩白”),再正常占领至我方占领状态。需要注意的是,踩白的速度远远快于正常占领,因此要注意保护己方资源点,不要顾此失彼。当对方来人试图抢占我方资源点时,只要我方有人站在点内,则对方无法占领。使用无敌技能会被视为玩家不在点内。
彻底击杀敌人可以获得 5 点分数奖励,即击杀敌方倒地的敌人。每张不同的地图还有不同的机制,合理运用这些机制可以为我方带来优势。
PvP 的赛季奖励相当于一种通行证系统,通过获得积分来领取奖励,按赛季重置。排位模式下每场比赛都能为你获得积分,胜场给 10 积分,败场给 3 积分,当你某项数据己方最高时,还能获得额外的 1 积分。
奖励分支相当于一种通行证系统,通过获得积分来领取奖励。奖励分支的奖励分为阶段性奖励和最终奖励,最终奖励中必然包含 2 个神秘四叶草。不同奖励分支的奖励也都不同,取决于你激活的是哪个奖励分支。
积分通过比赛获得,任何类型比赛都会给积分。排位和非排比赛胜场给 700 积分,败场给 350 积分。自定义比赛胜场给 320 积分,败场给 160 积分,且每日获取上限为 2 个分支奖励。每条奖励分支的总积分为 20000。
许多 PvP 自定义房间就是用来做日常任务的,而房间名中一般都会有蓝占红杀
的字样。意思就是蓝方去占点,红方可以杀人。不过现在情况发生了些许变化。
蓝方仍然需要去占点,且蓝方占点时红方不能干扰,而如果蓝方迟迟没人占点的话,为了尽快完成对局,可以改由红方去占点。当有日常击杀任务时,红方和蓝方都可以杀人。现在在家挂机的占大多数,因此很多玩家使用工程师进日常房间做任务,因为工程师的迫击炮可以打到在家挂机的玩家。
预估耗时:3 天
预估成本:0
关键词:成为高手
不同于常规的特长线,在 80 级时解锁的精英特长会让你的战斗风格发生极大改变。因此,选用精英特长也可以说是一种“转职”,只不过这种转职可以随意切换。每个职业都有三个精英特长,需要购买对应的资料片才能使用。
训练精英特长需要技能点,而如果你的技能点不够学满的话,建议去迈古玛腹地、伊伦娜沙漠和凯珊等地区获得技能点。这些地区的英雄挑战每个直接给 10 点技能点,不过挑战难度也相应加大。新手可以在招募系统的开放世界-团队
频道中找找有没有带拿技能点的团。技能点最终会有溢出,不用考虑哪个先学。
当你刷够技能点并在训练面板中学满精英特长后还没有结束,你还需要在配置
面板中选择并使用精英特长,这样才算是激活了。很多玩家发现自己学了但是用不了,就是因为没有选择的缘故。与此同时,你将可以使用新的武器类型。比方说,元素使选用暴风使后,可以使用原先不能使用的号角。
职业 | 决战迈古玛 | 烈焰征途 | 巨龙绝境 |
战士 | 狂战士 | 破法者 | 誓剑士 |
守护者 | 猎龙者 | 燃火者 | 破锋者 |
魂武者 | 预告者 | 猹魂使 | 裁决者 |
潜行者 | 独行侠 | 神枪手 | 缚影者 |
游侠 | 德鲁伊 | 魂兽师 | 狂兽师 |
工程师 | 机械师 | 全息师 | 玉偃师 |
元素使 | 暴风使 | 编织者 | 元晶师 |
唤灵师 | 夺魂者 | 灾厄师 | 先驱者 |
幻术师 | 时空术士 | 幻象术士 | 灵刃术士 |
你的特性配置影响你的输出能力、生存能力,以及战斗时的手感。定制你的角色的基础,就是要使用合理有效的特性配置。你可以自行搭配,也可以在配装速查中直接复制别人分享的配置。
一个简单的复制粘贴不能为你带来成吨的输出。在搭配好特性配置后,你还需要阅读自己的技能和特性,这样你才能理解这套配置是如何形成的。在 B 站上有玩家上传的输出循环视频,这是帮助你学习输出手法的捷径。不过实战中很难做到和循环完全一致,看这些视频的主要目的是学习个大致思路。
预估耗时:90 天
预估成本:0
关键词:继续升级
人物等级达到 80 级后将为你自动解锁专精系统。专精系统是人物满级后的成长性系统,虽然人物已经达到 80 级满级,但是仍然可以继续获得经验,获得的经验用于掌握专精。专精赋予我们各种各样的能力,其中包括滑翔、坐骑、开船等。
专精能力可分为泰瑞亚中心、迈古玛、烈焰征途、冰巢传说、巨龙绝境等几部分,完成主线剧情即可解锁对应地区的专精能力。
预估耗时:15 天
预估成本:300 (主要为狮鹫坐骑的成本)
目前的坐骑共有 9 种,每种都有自己独特的移动能力,并不只是单纯的加速工具。你必须购买了《烈焰征途》资料片后才可以获得坐骑,基础坐骑通过爱心任务获得,高级坐骑需要完成较为复杂的收藏后才能得到。
坐骑同样使用专精系统,当你获得坐骑后就可以中学习这个坐骑的各种专精能力。因此你也可以通过烈焰征途来解锁专精系统,并且比起迈古玛这是更为推荐的方式。在史诗纪实中体验“烈焰征途”的剧情,然后跟随剧情指引即可抵达水晶绿洲。与此同时,你也将解锁烈焰征途地区的专精能力。
预估耗时:30 天
预估成本:200
你可以在装备面板中查看所需要的所有装备部位,新手玩家建议在了解装备中对装备系统有个简单的了解。
与其他游戏不用的是,在《激战2》中刷齐一整套毕业装备没有太高的门槛。你甚至可以直接在交易所购买一套橙色的特异装备,这样就足够野外使用了。如果要打副本的话,则需要进一步去获取粉色的升华装备。因为新手指引活动的存在,新玩家基本都可以免费领取到半套升华装备。
而如果你所需求的属性并不能直接选择,你可能还要经历学习副职业、刷取地图牌子、购买铭文徽章配方、制作铭文徽章、转换装备属性等一系列步骤。
预估耗时:1 天
预估成本:50
关键词:有备无患
副职业共有 9 种,大部分用于制作武器和护甲。每个玩家都要学习副职业,并不是说你弄齐装备了就可以不用学习,因为副职业还会有其他的用途。至于怎么选择副职业和学习副职业,可以在下面了解详细内容。
预估耗时:40 天
预估成本:0
关键词:主要目标
不少玩家是跑到到满级的,所以对跑图不会陌生。后期也同样需要跑图,在原有奖励的基础上,迈古玛、烈焰征途等地图还会奖励用于制作传奇武器的礼赠。
不过满级地图的层次比之前更加复杂,在未完全掌握各种专精的情况下跑图,对新手来说是一个不小的挑战。而如果你暂时没有做传奇武器的打算,跑图也并不是必须的,可以选择只开传送点、技能点和专精点。
预估耗时:100 天
预估成本:1000 (每个)
关键词:物质追求
传奇装备被视为游戏中的终极奖励,除了外观之外还有很多便捷功能。比方说可以自定义,可以同时给所有角色使用等。以传奇装备为自己的目标,是个很不错的选择。
传奇武器的独特之处在于其外观和脚印、投射物等多种特效。如果你看中了心仪的传奇武器,可以朝着这个目标前进,慢慢收集材料。而在所有传奇武器中,永诀、星域、优品、猛虎这四把需要你花费更多的精力,因为它们还有传奇收藏之旅等待你完成。至于其他的传奇武器,直接准备材料放进神秘熔炉合成出来即可。
传奇首饰不同于传奇武器,没有实际外观但是有特效。从通用角度来说,传奇首饰的性价比要比传奇武器和护甲高很多,因为首饰没有职业、护甲之分。在传奇首饰中,奥罗拉和愿景应该是玩家持有率最高的,因为没有太高的门槛且相对来说是比较容易获得的。至于其他的传奇首饰则只适合世界之战、PvP和十人本玩家。
虽说激战2中没有支线任务,但是成就可以说是某种意义上的任务。前面提到过地图是主要玩法,而成就则是地图的附加要素,因为每张满级地图都有对应的成就分类。
除了普通成就外,还有收藏成就这种东西,这是一种需要你去不同的地方收集东西的成就。坐骑、传奇装备等都是通过收藏成就获得的。
激战2中只玩一个角色是行不通的,只要玩的久,基本上所有玩家都会玩到全职业。不同的职业区别很大,这本身也是游戏的玩法之一。如果你是个副本玩家,还得根据队伍阵容来更换职业,因此全职业很有必要。
角色栏时不时都会有打折,可以关注论坛中玩家间的信息,也可以自己注意一下宝石商店。一个角色栏一般也不会太贵,不想充钱的可以用金币兑换宝石。
公会算是激战2仅有的社交系统了,平时可以聊聊天,周末再开开公会任务之类的也很不错。而如果没加入公会,那你很可能慢慢变成独行侠,慢慢感到无聊,然后就不再玩了。
游戏中没有内置的公会搜索界面,只能通过玩家邀请的方式进入公会。因此你可以关注有没有公会招募成员的信息,或者直接在地图频道询问,基本上普通公会成员也都有邀请权限的。被邀请后按G
打开公会面板接受邀请,在公会名字旁边打钩可以代表该公会,你的名字后面也会出现该公会的简称。
跳跳乐在很多游戏中都有,你们应该不会对此感到陌生。简单来说,就是一种需要跳跃的迷宫。
跳跳乐往往没有很夸张的奖励,但是胜在探索的乐趣。如果你也是一个热爱跳跳乐的玩家,可以在成就面板中查看所有跳跳乐。每个跳跳乐都有对应成就,各种类型各种难度应有尽有。攻略不全,但是可以百度。
节日版本会在每年固定时间开放,每个节日都有各种玩法的活动副本,刷活动或开包来兑换活动奖励。
目前的节日有春节、超级冒险节、斗龙节、四风节、万圣节和冬幕节。其中春节、四风节和冬幕节在神佑之城举行,超级冒险节在拉塔索姆举行,斗龙节在霍布雷克举行,万圣节在狮子拱门举行。其中规模最大的是超级冒险节,甚至可以算是一种独立的游戏模式,活动地图是个大型的像素风格跳跳乐世界。
给自己的角色捏脸和幻化是个杀时间的利器,有时间的可以自己慢慢搭配,没时间的买个套装就能遮丑。这完全看你自己,但是对于装备不齐的新手来说,套装是个经济又省心的选择。
游戏中的所有装备都有皮肤,当你使用或拆解了这件装备后,它的皮肤就自动在你的账号中解锁了。银行处可以查看所有武器、护甲和背部的皮肤以及其解锁状态,直接点击皮肤格子就可以进行预览。预览可以在佩戴、使用、仅武器这三种状态中切换,多个部位的皮肤可以搭配一起预览。
衣柜面板中可以幻化装备。幻化一件装备需要消耗 1 点幻化力,幻化力并不是稀有的东西。幻化可以把装备变成自己想要展示的皮肤,这是对装备的直接改变,而不是一种临时行为。被幻化过的装备,即便放入背包也仍然保持幻化过的外形。
染料面板中可以给装备染色。每件装备皮肤都有染色槽,不同皮肤的染色槽数量各有不同。染色不需要任何消耗品,但是只能使用已有染料,未解锁的染料需要先去获得。有些染料可以在黑狮交易所购买,而有些则只能自己开出来,获得染料并使用掉就能在你的账号中永久解锁了。
套装是独立于皮肤及幻化系统的外观,相当于直接覆盖住所有装备,因此使用套装的情况下不会显示装备皮肤。套装只能在宝石商店内购买,使用后在账号中解锁。不分种族,不分性别,所有角色都可以使用。套装是完整的一整套,没有太多的个性化选择,最多只能够隐藏头部或肩部。
游戏中的乐器分为乐音竖琴、乐音琵琶、乐音手鼓、长笛、低音吉他、乐音铃铛、乐音吟游诗圣、乐音绿橡号角等 8 种乐器。乐音铃铛可以在黑狮交易所购买,乐音吟游诗圣和乐音绿橡号角需要在先获得传奇武器,剩下的都是在宝石商店内购买的。你可以在MUSICBOX 网站上查找弹琴脚本。
有些收藏会免费赠送 32 格背包,只需要完成简单的收藏即可获得。
背包中常备 4-5 组 ,用于拆解绿色及以下品质装备;另外准备 1 组 ,用于拆解黄色和橙色品质装备。拆解工具包向普通的商人购买,右键使用可以一键拆解。
可以用 替代基础拆解工具包。大师、能手、优质拆解工具包各买 1 组,加上神秘熔炉磐石放入神秘熔炉中,合成出 ,用于替代大师拆解工具包。
做事件会获得各种包包,图标各有不同,但是本质上都是类似的东西。将这些包全部开掉,能开出装备和材料。
检查背包中是否有橙色装备,右键在交易所出售来查看价格,高于 20Y 的直接在交易所卖掉。
基础拆解工具包批量拆借掉绿色以下品质装备,大师或神秘拆解工具包批量拆解掉黄色品质装备。最后再将不值钱的橙色装备,一个个拆解掉。
在背包的右上角有个按钮,点击后可以将背包中所有材料储存进银行。如果需要使用,可以去银行里取出来。材料储存空间的默认上限为 250,达到上限后的材料无法自动进入银行。
打怪或事件拾取到的各种灰色垃圾物品,可以在普通商人处一键全部卖掉。
拆解装备产生大量幸运精华,直接右键全部消耗掉变成你的账号寻宝率。寻宝率可以提升你捡到好东西的几率。
收藏物品可以说是顽渍一样的存在,你不知道这个东西有什么用,但是又不敢随便扔掉。
收藏物品分为两类,第一类是证明你获得过的战利品,第二类则是还有后续用途的道具。第一类一般都带有价格,这种确实没有用了,可以卖掉或者扔掉。第二类则比较关键,而且这类在扔掉的时候还会要求你输入名字,通过这一点也能够判断收藏物品的类型。
新手遇到的收藏物品,大部分都来自贪食藤窝。这类道具虽然有用,但是因为制作成本过高并不推荐完成。如果你拿到的是与之相关的道具,建议直接扔掉。
最常见的比如秘银矿、上古原木、厚实皮革边料和丝绸碎料是非常容易溢出的。建议学习武器和护甲的副职业,将其加工成秘银锭、上古木板、熟化厚实皮革片和丝绸布卷,有助于储存。每天还可以制作秘银碎片、球形上古之灵残骸、厚实伊伦娜细线线轴、丝绸编织线轴,可以帮助消耗掉材料。
至于其他的材料,看情况而定。也可以直接挂在黑狮卖掉,以后需要了再去买。
升华矿石分别是血石尘、龙岩矿和至纯裂片,虽然本身是用于制作传奇武器的,但是产出确实过于惊人了。你可以选择直接丢掉,也可以每天用以下道具消耗掉。
道具 | 消耗材料 | 获得方式 | |
1 | 龙岩矿 | 狮城灭虫 | |
2 | 血石尘 | 贪食藤窝 | |
3 | 至纯裂片 | 多吃点,格朗克 | |
4 | 血石尘 | 黄金研究 | |
5 | 血石尘、龙岩矿 | 傻瓜的阴谋 | |
6 | 龙岩矿、至纯裂片 | 徽记收集者 | |
7 | 血石尘、至纯裂片 | 辛的生意 | |
8 | 未受约束的魔法 | 已学知识 | |
9 | 龙岩矿、血石尘、至纯裂片 | 神秘熔炉 |
分类 | 物品 | 具体用途 |
增幅相关 | ... | 建议放在银行内,需要用的时候再取出来。 增幅剂基本分为三种用途,刷经验时用经验增幅剂,采集或副职业冲级时用物品增幅剂,刷业力时用业力增幅剂。其他的增幅剂也是看场合使用的。 不过力量、护甲、速度和活力增幅剂没用,拿到手随手就可以用掉。 |
便捷相关 | ... | 用来召唤服务商人的,在没有获得永久道具前,可以留在背包里使用。 |
黑狮相关 | | 都是值钱的东西,存在银行里。 |
黑狮相关 | ... | 幻化力拿到手就随手用掉,会转化成账号资源。 复活宝珠留在背包里,关键的时候使用。也不建议滥用,因为获取来源比较单一。平时需要复活直接传到传送点就好了,没必要用掉。 应急修复罐是用来修复护甲的,很适合在做史诗过程中使用。遇到那种单人过不了的关,又死个不停,还不能出本修装备的时候,这个道具就是你的救星。 剩下的东西存在银行里,等明白怎么用了再取出来。 |