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7月1日职业平衡后续调整


元素使

技能 改动
和风疾速 该特性提供的 +5% 暴击率奖励不再限制在空气协调中。注意:游戏内描述尚未更新。

暴风使

技能 改动
清澈奇点 该特性提供的敏捷的持续时间从 6 秒增加到 7 秒。

工程师

步枪

技能 改动
跳跃射击 技能范围从 900 减少到 800。

玉偃师

技能 改动
机甲武器:翠玉加农炮 在PvE中,伤害系数从 0.6 减少到 0.35;在竞技模式中,伤害系数从 0.28 减少到 0.2。
机甲武器:单刃切刀 在PvE中,伤害系数从 0.6 减少到 0.45,最后一次打击的伤害系数从 1.2 减少到 0.8。
机甲武器:高冲驱动器 在PvE中,伤害系数从 0.6 减少到 0.45,最后一次打击的伤害系数从 1.2 减少到 0.8。
机甲核心:翠玉融合 在所有模式中,该特性提供的急速从 4 秒减少到 2.5 秒。修复了一个导致机甲指令技能冷却时间减少在PvP中未生效的错误。

游侠

长弓

技能 改动
远程射击 在PvE中,伤害系数从 0.7-0.9 增加到 0.9-1.1。

巨剑

技能 改动
劈砍 在PvE中,伤害系数从 0.64 增加到 0.8。
持久挥舞 在PvE中,伤害系数从 1.3 增加到 1.4。

短弓

技能 改动
左右开弓 在PvE中,伤害系数从 0.4 增加到 0.5。未从侧面或背后攻击造成流血的持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒。
毒箭连射 在PvE中,每次攻击的伤害系数从 0.25 增加到 0.3。

利斧(主手)

技能 改动
回旋飞斧 在PvE中,伤害系数从 0.8 增加到 0.9。
分裂之刃 在PvE中,伤害系数从 0.1 增加到 0.5。
寒冬撕咬 在PvE中,伤害系数从 1.25 增加到 1.8。

利剑

技能 改动
劈砍 在 PvE 中,伤害系数从 0.7 增加到 0.8。
致残突刺 在 PvE 中,伤害系数从 0.7 增加到 0.8。
精确横扫 在 PvE 中,伤害系数从 0.96 增加到 1.4。
王者之跃 在 PvE 中,伤害系数从 1.25 增加到 1.8。
毒蛇奇袭 在 PvE 中,伤害系数从 0.8 增加到 1.5。

匕首(副手)

技能 改动
致残之爪 在 PvE 中,伤害系数从 0.75 增加到 0.9。

魂兽师

技能 改动
双重弧光 在 PvE 中,伤害系数从 0.5 增加到 0.8。

魂武者

唤魂

技能 改动
迷雾翻腾 在 PvE 中,该特性提供的暴击率奖励从 +20% 提高到 +25%.

预告者

技能 改动
龙吟回响 在 PvE 中,该特性提供的急速的持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒。
 

更新计划

  • 今天:以上改动将在几小时内紧急实装。
  • 下周:因为忙于热修,所以开发者说明将会推迟到下周发布。
  • 7月19日:该版本已经锁定,因此我们无法在这次版本里进行太多修改。这次首要解决的是战士的狂怒爆发特性,目前暂时还在武器线。
  • 8月2日:解决战士的旗帜问题;解决时空术士的伤害问题,会得到今天游侠受到的待遇。今天的热修实装后,下一步就是着手这一个版本后续修复。
  • 10月4日:秋季大型职业平衡