我们还在8月23日的发布计划中增加了一个额外的平衡性更新,重点是对更多的职业特长进行强化。我们将在未来几周内提供更多关于该版本的信息
幻术师
巨剑
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技能 |
改动 |
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幻光涌流 |
在PvE中,最低伤害系数从 0.69 增加到 0.8。最高伤害系数从 1.005 增加到 1.1.。 |
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心灵穿刺 |
在PvE中,伤害系数从 1.0 增加到 1.8.。 |
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幻影狂战 |
在PvE中,初次打击的伤害系数从 0.4 增加到 1.2.。 |
利剑
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技能 |
改动 |
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心灵劈砍 |
在PvE中,伤害系数从 0.75 增加到 0.8.。 |
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心灵重斩 |
在PvE中,伤害系数从 0.75 增加到 0.8.。 |
时空术士
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技能 |
改动 |
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强化敏捷 |
除了原来的效果之外,现在当你有敏捷时提高你的暴击伤害 10%。这个系数是作用于造成的总伤害,而不是与暴击效果的暴击伤害相加。 |
战士
旗帜
- 冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。(战斗旗帜除外)
- 动画已更改;施法时间降低 0.2 秒。(战斗旗帜除外)
- 光明组合技区域范围从 600 减少到 360,持续时间从 5 秒减少到 3 秒。
- 脉冲增益范围降低到 360。
- 一旦放置旗帜,旗帜只存在 15 秒,并且不再可以拾取。
- 旗帜默认不再在放置时给予急速。(PvE中的战术旗帜除外)
所有旗帜效果已重做,旗帜初次放置时增益如下:
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技能 |
改动 |
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双重战旗 |
除了原来的效果之外,该特性现在让旗帜在放置时提供急速。在描述中澄清了增益持续时间延长只适用于脉冲增益,而不适用于旗帜初始放置时提供的任何其他增益。 |
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防御旗帜 |
对盟友提供屏障和圣盾。 |
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战术旗帜 |
对盟友提供稳固和奔驰疾速,在PvE中还额外提供急速。 |
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纪律旗帜 |
造成伤害以及流血和残废,该技能不再生成光明组合技区域,但是新增爆炸终结技。 |
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力量旗帜 |
造成伤害并晕眩敌人,该技能不再生成光明组合技区域,但是新增爆炸终结技。 |
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战斗旗帜 |
在 PvE 中,伤害系数从 1.5 增加到 4.0。该技能不再生成光明组合技区域,但是新增爆炸终结技。 |
脉冲增益如下:
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技能 |
提供增益 |
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防御旗帜 |
再生(4秒) |
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战术旗帜 |
抗性(2秒) |
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纪律旗帜 |
激怒(4秒) |
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力量旗帜 |
威能(10秒,2层) |
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战斗旗帜 |
激怒(6秒),迅捷(12秒),威能(12秒,2层) |