蔑视条是战斗中不可忽视的机制,显示在敌人血条下方。
蔑视条有三种状态:灰色时是锁定状态,相当于“霸体”无法被打破;蓝色时是未锁定状态,可以被带有控制效果的技能消耗;蓝色的蔑视条被完全打破后,会转为红色并缓慢恢复。
打破蔑视条会让敌人昏迷并进入暴露状态,中断正在进行的操作,比如说可以中断头目正在读条中的毁灭性大招。暴露状态的持续时间为 10 秒,敌人在此状态下将承受更多伤害,受到的直接伤害增加 10%,受到的症状伤害增加 20%。正因为如此,破蔑视才是每个玩家都应该会的基本素质,不仅是为了提高伤害也是为了处理机制。
控制效果可以分为软控
和硬控
:
软控的蔑视量都是标准化的固定数值,但是硬控的蔑视量在不同技能来源中存在差异,但一定都高于 100 点。一些可以延长控制效果时间的法印,也同样会增加蔑视消耗量。
软控 | 蔑视量 |
恐惧 | 100 点/秒 |
嘲讽 | 75 点/秒 |
定身 | 50 点/秒 |
迟缓 | 50 点/秒 |
冰冻 | 33 点/秒 |
目盲 | 20 点/秒 |
虚弱 | 20 点/秒 |
残废 | 15 点/秒 |
硬控 | 蔑视量 |
晕眩 | 100~350 点/秒 |
昏迷 | 100~350 点/秒 |
击倒 | 100~500 点/秒 |
击飞 | 200~350 点/秒 |
击退 | 150 点/秒 |
拉拽 | 150 点/秒 |
上浮 | 100~300 点/秒 |
变形 | 300~600 点/秒 |