增益效果是一种积极正向的 BUFF,通过技能、特性、组合技提供给自身或者周围盟友。每种增益都可以通过再次施加以叠加,有些增益可以叠加层数来强化效果,有些增益只能叠加持续时间。
增益 | 层数上限 | 时间上限 | 效果 | 转化后 |
进攻型增益 | ||||
威能 | 25 | - | 提升伤害,效果可堆叠。 | 虚弱 |
激怒 | - | 30s | 暴击率提高20%。 | 目盲 |
急速 | - | 30s | 技能和行动速度变快50%。 | 迟缓 |
敏捷 | - | 30s | 技能冷却时间缩短。 | 冰冻 |
防御型增益 | ||||
圣盾 | - | - | 格挡下次攻击。 | 燃烧 |
稳固 | 25 | - | 不会受到击倒、击退、拉拽、击飞、昏迷等控制效果影响。 稳固无法移除已生效的控制效果,但提供稳固的技能一般都能打破昏迷。 | 恐惧 |
保护 | - | 30s | 受到的直接伤害降低33%。 | 易伤 |
决心 | - | 30s | 受到的症状伤害减少33%。 | 困惑 |
抗性 | - | 30s | 现有的非伤害性症状暂时失效。 | 冰冻 |
再生 | - | 30s | 每秒获得生命值。 | 中毒 |
迅捷 | - | 60s | 移动速度提高33%,同类效果取最高。 | 残废 |
活力 | - | 30s | 耐力回复速度提升50%,同类效果可堆叠,最高为100%。 | 流血 |
(0.3125 * 角色等级 + 5) * 威能层数
技能冷却时间 / 1.25
(5 + 1.5625 * 角色等级) + (0.125 * 治疗量)
增益效果是一种负面的 DEBUFF,会对敌人造成伤害和控制。所有伤害型症状都可以叠加层数来增加伤害,所有控制型症状只能叠加持续时间。症状伤害不同于直接伤害,可以无视护甲和保护之类的伤害减免类效果。
每个职业都有清症状的技能,清除症状对伤害和控制型的症状都有效,最后受到的症状会最先被移除,与症状的强弱无关。虽然保护的减伤效果对症状伤害无效的,但是还有决心来降低受到的症状伤害,抗性让目前所受的控制效果暂时失效。
症状 | 伤害公式/蔑视量 (以PvE中80级角色为准) | 效果 | 转化后 |
伤害型症状 | |||
流血 | 0.06 * 症状伤害 + 22 | 每秒造成伤害。 | 活力 |
燃烧 | 0.155 * 症状伤害 + 131 | 每秒造成伤害。 | 圣盾 |
困惑 | 0.03 * 症状伤害 + 11 0.0975 * 症状伤害 + 49.5 | 技能激活时受到伤害。 | 决心 |
中毒 | 0.06 * 症状伤害 + 33.5 | 每秒造成伤害,治疗效果降低33%。 | 再生 |
折磨 | 0.06 * 症状伤害 + 22 0.09 * 症状伤害 + 31.8 | 每秒造成伤害。对没有移动的敌人造成额外伤害。 | 威能 |
控制型症状 | |||
目盲 | 每秒 20,最多 10 秒。 | 下一次攻击无法命中。 | 激怒 |
冰冻 | 每秒 33,最多 10 秒。 | 移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%。 | 敏捷 |
残废 | 每秒 15,最多 10 秒。 | 移动速度降低50%。 | 迅捷 |
恐惧 | 每秒 100 | 被迫撤退;无法行动。 | 稳固 |
定身 | 每秒 50,最多 10 秒。 | 无法移动。 | 抗性 |
迟缓 | 每秒 50,最多 10 秒。 | 施展技能和攻击的速度降低。 | 急速 |
嘲讽 | 每秒 75 | 强制进行攻击。 | 稳固 |
虚弱 | 每秒 20,最多 10 秒。 | 耐力回复速度降低50%;50%的几率攻击偏斜。 | 威能 |
其他症状 | |||
易伤 | 受到的伤害与症状伤害提高1%,最多可堆叠25层。 | 保护 |