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增益和症状
当前位置:攻略 ≫ 战斗技巧 ≫ 增益和症状

增益效果

增益效果是一种积极正向的 BUFF,通过技能、特性、组合技提供给自身或者周围盟友。每种增益都可以通过再次施加以叠加,有些增益可以叠加层数来强化效果,有些增益只能叠加持续时间。

增益层数上限时间上限效果转化后
进攻型增益
威能25-提升伤害,效果可堆叠。 虚弱
激怒-30s暴击率提高20%。 目盲
急速-30s技能和行动速度变快50%。 迟缓
敏捷-30s技能冷却时间缩短。 冰冻
防御型增益
圣盾--格挡下次攻击。 燃烧
稳固25-不会受到击倒、击退、拉拽、击飞、昏迷等控制效果影响。
稳固无法移除已生效的控制效果,但提供稳固的技能一般都能打破昏迷。
恐惧
保护-30s受到的直接伤害降低33%。 易伤
决心-30s受到的症状伤害减少33%。 困惑
抗性-30s现有的非伤害性症状暂时失效。 冰冻
再生-30s每秒获得生命值。 中毒
迅捷-60s移动速度提高33%,同类效果取最高。 残废
活力-30s耐力回复速度提升50%,同类效果可堆叠,最高为100%。 流血

增益:威能

  1. 伤害提升(单位:点) =(0.3125 * 角色等级 + 5) * 威能层数
  2. 威能最高可被堆叠至 25 层,持续时间根据单个施加技能的最高时间来算。威能可同时提高直接伤害和症状伤害,公式中的等级按照接受方角色的等级来算。25 层威能可提升 80 级角色 +750 点直接伤害和症状伤害。

增益:敏捷

  1. 实际冷却时间(单位:秒) =技能冷却时间 / 1.25
  2. 敏捷可以加快技能冷却速度 25%,实际上减少技能冷却时间为原本的 80%。时空术士的 特性对敏捷效果有强化 50% 的作用,从而减少技能冷却时间为原本的 67%。

增益:再生

  1. 每秒治疗(单位:点) =(5 + 1.5625 * 角色等级) + (0.125 * 治疗量)
  2. 再生造成的每秒治疗只受到施法者的治疗量属性影响,而不是由接受者本身的属性决定。

症状效果

增益效果是一种负面的 DEBUFF,会对敌人造成伤害和控制。所有伤害型症状都可以叠加层数来增加伤害,所有控制型症状只能叠加持续时间。症状伤害不同于直接伤害,可以无视护甲和保护之类的伤害减免类效果。

每个职业都有清症状的技能,清除症状对伤害和控制型的症状都有效,最后受到的症状会最先被移除,与症状的强弱无关。虽然保护的减伤效果对症状伤害无效的,但是还有决心来降低受到的症状伤害,抗性让目前所受的控制效果暂时失效。

症状
 
伤害公式/蔑视量
(以PvE中80级角色为准)
效果
 
转化后
 
伤害型症状
流血0.06 * 症状伤害 + 22每秒造成伤害。 活力
燃烧0.155 * 症状伤害 + 131每秒造成伤害。 圣盾
困惑0.03 * 症状伤害 + 11
0.0975 * 症状伤害 + 49.5
技能激活时受到伤害。 决心
中毒0.06 * 症状伤害 + 33.5每秒造成伤害,治疗效果降低33%。 再生
折磨0.06 * 症状伤害 + 22
0.09 * 症状伤害 + 31.8
每秒造成伤害。对没有移动的敌人造成额外伤害。 威能
控制型症状
目盲每秒 20,最多 10 秒。下一次攻击无法命中。 激怒
冰冻每秒 33,最多 10 秒。移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%。 敏捷
残废每秒 15,最多 10 秒。移动速度降低50%。 迅捷
恐惧每秒 100被迫撤退;无法行动。 稳固
定身每秒 50,最多 10 秒。无法移动。 抗性
迟缓每秒 50,最多 10 秒。施展技能和攻击的速度降低。 急速
嘲讽每秒 75强制进行攻击。 稳固
虚弱每秒 20,最多 10 秒。耐力回复速度降低50%;50%的几率攻击偏斜。 威能
其他症状
易伤受到的伤害与症状伤害提高1%,最多可堆叠25层。 保护